问题一:龙之谷里致命和致命伤害各指什么?你的致命决定了你的致命伤害,致命伤害就是对同等级玩家造成的额外伤害。
望采纳
问题二:龙之谷致命一击伤害什么用怎么算?谁能给个确切的解释啊!!!(人物面板*技能面板%+技能尾数)*(1+增益BUFF)*(1+属性功%)*(1+最终伤害)*(1-对象防御%)*(1-属性抗%)=伤害
问题三:龙之谷的最终伤害和致命一击有什么区别?最终伤害:
300点最终伤害=10%加成
700点最终伤害=50%加成
前300点每点带来万分之3.3的加成
到700点,每点带来万分之7的加成
致命:
就是伤害翻倍现在还是堆致命划算,谁知道SD会不会有乱改最终伤害
问题四:龙之谷手游致命一击是什么致命伤害属性与成长分析第1页致命一击是会增加暴击几率。目前我10000+致命,同等级暴击率为52%。
致命一击抵抗是受到暴击时有机率进行抵抗,减小受到的伤害。
你可以打开人物属性面板,在详细属性面板下,有各个属性介绍。点到致命一击上面,有致命效果的说明。致命抵抗和其它属性都能看到。
像我月主,目前堆致命的最好方法是项链和耳环为疾风,两个戒指为致命的红玫瑰。再配上致命一击和疾风板子。如果经济实力强,收三属性加致命板子会更好。
不同职业对致命要求不同,但只要有机会的都会堆致命和最终。其中雷神和十字要求光攻。元素要求水火攻,魔导要求暗攻。战士系要求致命,特别是月主。弓和萝莉本身致命好堆。任何输出职业只要最终上了740,就很给力了。如果能堆上1000,就不得了。听说满最终是1250吧。
问题五:龙之谷手游致命伤害怎么算具体的计算方式官方不公布的话谁也不知道,不过大概是和暴击伤害的概念是一样的吧,就是你致命伤害越高,你暴击后的伤害就越高,但是不会加你的暴击率。龙之谷手游专区87g/lzgsy/
问题六:龙之谷致命伤害的作用到底大不大?如果满致命的情况下致命伤害要不要堆?你说的致命伤害要不要堆,是不是指带极限文章啊,可以带啊,我觉得这个文章挺好,你还满致命为什么不带。
问题七:龙之谷手游致命一击和致命伤害谁好致命一击是暴击率,致命伤害是暴击伤害。前期暴击率低所以致命一击更好,如果你的致命一击足够高了,才考虑堆致命伤害。龙之谷手游专区87g/lzgsy
问题八:龙之谷输出时空堆致命伤害还是最终伤害?最终伤害是你对怪的总伤害上面再加上的伤害,如你最终加成50%,打出的伤害1000,加最终就是1500了。
致命一击是无视怪物防御打出的暴击,一般是1.5倍到2倍的攻的输出。
两者算法不同,并不算有冲突,从优先级别来看你应该优先堆致命,因为最终越高越难堆,需要花费大量的rmb,想堆满,几万块是必须的,致命堆满几百块应该就够了
问题九:龙之谷手游致命伤害和致命一击堆哪个这俩如果有条件都堆,但是如果只选一个的话肯定是致命一击,致命伤害是提高致命一击的攻击,前提是得出致命一击,如果致命一击不够,不怎么出致命一击,那么致命伤害就没啥用了望采纳
问题十:龙之谷手游致命一击和致命伤害哪个好致命一击就是会增加攻击的暴击几率。致命伤害就是在角色在攻击敌方暴击时所造成的的伤害。还不清楚的小伙伴可以在游戏界面打开人物属性面板,在详细属性面板下,有各个属性介绍。点到致命一击上面,有致命效果的说明。总的来说,还是致命一击是要比致命伤害更好一点
龙之谷2手游元素师堆什么属性好呢,元素是智力主属性职业,智力加的有爆伤,所以需要尽量堆一些,接下来就让咖绿茵小编给大家带来《龙之谷2手游》元素师后期属性选择攻略。
《龙之谷2手游》元素师后期属性选择攻略
元素是智力主属性职业,智力加的有爆伤,所以爆伤对于元素来说非常好堆。
因为是小氪,资源利用很重要,所以防具我几乎不动的,血量防御都很低,导致不能有太多失误空间,主副武器以及戒指是主要强化线路,加的是面板攻击,但是元素其实非常缺致命也就是暴击属性,第二把我刻意躲开范围测试了一下,没吃到箭神鹰眼Buff,输出还是拉了不少的,当然也有我自己第二把火经经常空的因素。
元素往后的走势必须得堆暴击属性,也就是耳环必须得高强!
宠物基本上都是带的三维或者双攻,暴击的属性只能靠强化以及微不足道的敏捷属性转化过来,目前我带的是龙追随,元素增幅+5的火,如果是氪佬后期应该是能堆到8以上,甚至10,10真的是质变,不要小看100%触发的大量伤害,这个伤害属性目测后期可以叠加最终伤害(前提是手游的最终算法搬运的端游的:实际伤害(含额外与元素伤害)X最终系数)
以上是小编整理的《龙之谷2手游》元素师后期属性选择攻略,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏咖绿茵手游网,更多精彩内容实时更新。
元素师后期属性选择
元素是智力主属性职业,智力加的有爆伤,所以爆伤对于元素来说非常好堆。
因为是小氪,资源利用很重要,所以防具我几乎不动的,血量防御都很低,导致不能有太多失误空间,主副武器以及戒指是主要强化线路,加的是面板攻击,但是元素其实非常缺致命也就是暴击属性,第二把我刻意躲开范围测试了一下,没吃到箭神鹰眼Buff,输出还是拉了不少的,当然也有我自己第二把火经经常空的因素。
元素往后的走势必须得堆暴击属性,也就是耳环必须得高强!
宠物基本上都是带的三维或者双攻,暴击的属性只能靠强化以及微不足道的敏捷属性转化过来,目前我带的是龙追随,元素增幅+5的火,如果是氪佬后期应该是能堆到8以上,甚至10,10真的是质变,不要小看100%触发的大量伤害,这个伤害属性目测后期可以叠加最终伤害(前提是手游的最终算法搬运的端游的:实际伤害(含额外与元素伤害)X最终系数)
2025-07-19
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